Noite da tecnologia - Resultados
Vendredi 20 mai 2022, 35 élèves de la 4ème à la Terminale, ont participés à la Nuit du Code.
Chaque groupe de 2 ou 3 élèves disposaient de 6 heures pour créer un jeu, à partir d'un environnement de jeu proposé.
Certains groupes ont utilisé le langage de programmation Scratch, d'autres le langage de programmation Python en utilisant le moteur de jeu rétro Pyxel.
Ils ont ainsi pu utiliser toutes leurs compétences informatiques et ont fait preuve de beaucoup de créativité.
- Les jeux en Scratch sont accessibles en ligne, il n'y a donc qu'à cliquer sur le lien, puis sur le drapeau vert, pour en profiter !
- Les jeux en Python demanderont plus de pratique pour pouvoir les utiliser (voir la petite explication fournie ci-dessous)
Leurs productions sont listées ci-dessous.
Pour visualiser toutes les photos de la nuit du Code, cliquez ici.
Jeux Scratch Collège
Ninja Grenouille
Groupe : Leo - Quentin - Chloe (4eme)
Description :
Bienvenu dans le jeu Ninja Grenouille.
Dans ce jeu vous devrez faire un parcours et surmonter des épreuves pour atteindre l'arrivée.
Attention, je vous préviens, ça ne sera pas facile.
- Pour se déplacer sur les cotés, appuyez sur les flèches droite et gauche.
- Pour sauter, appuyez sur la barre espace.
Vous possédez une vie, ne la gâchez pas.
Et surtout, n'oubliez pas de vous amuser !
https://scratch.mit.edu/projects/693208938
Guerre spatiale
Groupe : Naomi - Teresa - Trinidad (4eme)
Description :
Dans ce jeu, votre objectif est d'éliminer les monstres spatiaux.
- Avec la touche ''espace'', vous pourrez tirer des missiles.
- Les flèches ''gauche" et "droite" vont vous servir à déplacer le lutin.
Quand vous aurez tiré sur les monstres 3 fois, le monstre a cervelle commence à vous lancer des bombes, si vous êtes touché, vous perdez une vie.
Vous en avez 4 en total.
Les monstres ont aussi plusieurs vies, vous devez donc les toucher à plusieurs reprises pour les tuer.
Quand vous aurez tué tous les petits monstres, vous obtiendrez le diamant.
https://scratch.mit.edu/projects/693210400
Jeu à deux
Groupe : Clara - Chloe – Valentine (4eme)
Description :
Ce jeu se joue a deux. Vous avez 30 secondes pour fuir des tirs.
- Pour bouger le perroquet utilisez les touches W,A,S,D et votre objectif est d’éviter les clés.
- Pour bouger le panda utilisez les flèches et fuyez les tirs.
À la fin celui qui a reçu moins de tirs gagne.
Si le perroquet dit qu'il a gagné alors il a gagné mais si il dit qu'il a perdu alors le panda a gagné.
Bonne chance !
https://scratch.mit.edu/projects/693213327
Jeu du dragon
Groupe : Andre Luis - Gabriel (4eme)
Description :
Vous êtes un dragon avec l'objectif de survivre dans un monde chaotique le plus longtemps possible !
- Pressez la touche "espace" pour voler et évitez les météorites !
- Utilisez votre curseur pour sélectionner la difficulté, qui va de 1 jusqu’a 5 niveaux chaotiques !
https://scratch.mit.edu/projects/693220291
The Demolisher
Groupe : Arthur - Alphonse - Lucas (3eme)
Description :
Bienvenue dans : The Night Breaker
Dans ce jeu, vous devrez détruire tout les blocs de couleurs verte et jaune.
- Pour cela, déplacer le viseur à l'aide des touches flèches gauche, droite et haut.
- La flèche vers la gauche permet de faire tourner le viseur sur lui-même tout comme la flèche droite, la flèche du haut quand à elle, permet de bouger le viseur.
- Une fois que vous avez visé, cliquez sur espace pour tirer une bombe (attention, il n'y a que 35 bombes à disposition).
Les blocs verts sont les plus simples à détruire, les jaunes auront besoin de 2 bombes pour être détruits.
Attention au laser qui détruira vos bombes sans pitié.
Bonne chance.
https://scratch.mit.edu/projects/693201055
Super Grenouille Ninja!
Groupe : Abigail - Amelie - Breno (3eme)
Description :
Objectif: arriver à la coupe Mouvementation
- Pour aller vers la droite, on appuie la flèche droite
- Pour aller vers la gauche, on appuie la flèche gauche
- Pour sauter, la flèche du haut
Bonus: Le fruit donne une demi-vie eviter les obstacles pour les plateformes qui se mouvementent, avance avec elle.
https://scratch.mit.edu/projects/693205165
Jeux Scratch Lycée
Survivre
Groupe : Arthur - Nolan - Ruben (2nde)
Description :
But du jeu: survivre et éviter les obstacles( vous pouvez en prendre 1 seul et survivre, trouver des coffres pour regenerer)
Touches:
- a = aller a gauche
- d = aller a droite
- espace = sauter
Obstacles:
- T-rex : sautez au-dessus pour ne pas prendre de dégâts
- Ptérodactyle : pond un œuf, évitez le en allant a gauche ou a droite
- pics : sautez au-dessus
- Vie: 2 points de vie, trouvez des clefs et puis des coffres pour trouver de la viande ( + 0,5 PV )
version améliorée : https://scratch.mit.edu/projects/704056617/
version déposée : https://scratch.mit.edu/projects/693229281
Galaga
Groupe : Carolina - Julian - Achille (1ere)
Description :
C'est un jeu type galaga ou l'objectif est de marquer le plus de points possibles.
Vous n'avez pas de temps limité, en revanche, la bombe vous fait perdre tous vos points...
Les ennemis, c'est à dire les bombes ne peuvent pas vous toucher, a vous d’être précis afin de toucher le plus d'ennemis possible.
https://scratch.mit.edu/projects/693233522
Jeux en Python - Comment jouer ?
Pour utiliser les projets en Python, nous vous fournissons des fichiers (fichier pyxapp). Il n’est donc pas nécessaire d’installer Python ni d’utiliser la bibliothèque Pyxel. Par contre, il faut installer un programme permettant d’utiliser ces fichiers.
Note : Pour des raisons de sécurité, les fichiers pyxapp sont compressés (au format zip). Il faudra donc extraire les fichiers pyxapp en décompressant les archives.
Ci-dessous un pas à pas pour l’installation et l’utilisation du logiciel :
Pour Windows, vous pouvez choisir le fichier pyxel-1.7.x-windows-setup.exe
- vous rendre dans le répertoire dans lequel sont placés vos jeux
- aller dans le menu Fichiers (ou Arquivo)
- sélectionner Ouvrir le shell (ou Abrir o Windows PowerShell)
- et dans le terminal, vous n'avez plus qu'à taper la commande : pyxel play NomDuJeu
Ci-dessous, une petite animation pour visualiser la démarche :
Jeux Python - 1ère
Jeu du Iassa
Groupe : Mattéo - Louis - Gaspard (2nde)
Description :
Objectif du jeu: Survivre le maximum possible.
- Controles: WASD pour le mouvement et click gauche pour attaquer.
Le jeu s'éttend infiniment dans toutes les directions.
https://www.lfpasteur.com.br/downloads/JeuDuIassa.zip
Bird Eater
Groupe : Romeo - Sophia - Arthur (1ere)
Description :
L'objectif du jeu est de faire l'oiseau (personnage) manger les fruits qui apparaissent aléatoirement.
- Pour contrôler l'oiseau, il faut utiliser les 4 flèches (gauche, droite, haut, bas) du clavier.
Les fruits seront mangés automatiquement lorsque le personnage les touche.
Pour un mode de jeu plus difficile, le temps est limité, moins d'une minute.
https://www.lfpasteur.com.br/downloads/BirdEater.zip
Flappy Bird
Groupe : Felipe - Jana - Joe (1ere)
Description :
Le jeu inspiré sur "Flappy Bird" consiste en un oiseau qui a le but de éviter touché les blocs le moment que le oiseau touche le bloc, il perd le jeu chaque foi qu'il passe par des blocs son score augmente a chaque 100 points ajouté au score la difficulté augmente de 1, c'est à dire le jeu devient plus vite.
- Touche espace pour sauter.
Les bords ne tuent pas, seulement les tuyaux.
https://www.lfpasteur.com.br/downloads/FlappyBird.zip
Jeux Python - Terminale
Ping Pong
Groupe : Daniel - Luca - Arthur (Tale)
Description :
JEU PING-PONG où une balle est controllée par une plateforme et qui détruit des briques au fur et à mesure que la balle les touche, si la balle touche le sol et pas la plateforme, le jeu est perdu.
https://www.lfpasteur.com.br/downloads/PingPong.zip